多元化武器强化攻击属性:
(效果略现)乱武 对群体的杀伤数值。攻击范围的增加 移动速度增加
(效果全现)连击 连续打击一个敌人 给其带来的伤害。攻击速度增加
(效果明显)力道 一击将敌人击飞或击倒带来的伤害(破防)。攻击加成
(如果被击倒或击飞的同时
按下防御键可以立即起身
不算力道伤害……)
三种属性的数值按照百分比计算
群体伤害=正常攻击力伤害*乱武数值%*力道加成%
连击伤害=正常攻击力伤害*连击数值%*力道加成%
击倒击飞伤害=正常攻击力伤害*力道数值%*力道加成%
攻击范围=原始攻击范围*乱物数值%
移动速度=原始移动速度*乱物数值%
攻击速度=原始攻击速度*连击数值%
伤害加成=(力道数值*10%)%
例如:
悟空的某某棍伤害:173——404
乱武:150
连击:160
力道:90
攻击范围:原始攻击范围*150%
移动速度:原始移动速度*150%
(啥 武器和移动速度没关系?你拿剑与 拿锤 哪个走的快些?)
攻击速度:原始攻击速度*160%
力道加成:(90*10%)%
最高群体伤害=(自身攻击力 404)*150%*9%
最低群体伤害=(自身攻击力 173)*150%*9%
最高连击伤害=(自身攻击力 404)*160%*9%
最低连击伤害=(自身攻击力 173)*160%*9%
最高击飞击倒伤害=(自身攻击力 404)*90%*9%
最低击飞击倒伤害=(自身攻击力 173)*90%*9%
多元化选择例子:
擎风棍—
需要等级:30级
伤害:200——400
乱舞:100
连击:120
力道:100
(主乱舞辅连击)
追云棍
需要等级:30级
伤害:250——350
乱舞:100
连击:140
力道:100
(主连击辅乱舞)
万钧棍:
需要等级:30
伤害:100——500
乱舞:90
连击:100
力道:200
(主力道辅助乱舞)
属性平均装备:
万能棍
需要等级:30
伤害:150——450
乱舞:90
连击:120
力道:140
(属性平均)
真?万能棍
需要等级:50
伤害:250——550
乱舞:100
连击:140
力道:200
注意:乱舞的武器成长不明显
连击的武器成长略明显
力道的武器成长很明显
另外注意:
竞技游戏特别是过关类的
级数最好不好过一百
有60级满级就可以了
容易让玩家烦闷不得喘息
体会不到游戏的乐趣
级推高随之而来的装备地图都要做一大堆
再填加几个角色又要多做一份
所以级数在50 60级刚好了
要赚取利润这种游戏还是在时装与装备合成方面下功夫
千万不要加宠物!此类游戏加宠物只会增加不必要的混乱
使的网速也很卡……
另外多出职业,这个游戏说出职业 还不如说出兵器
(打斗动作要流畅,武器种类繁多 合理填加)
画戟——吕布
勾魂戈——死神
月金轮——昆仑仙子孤月
日本刀——宫本武藏(能拔刀收刀)
巨剑——鬼泣但丁
希望策划考虑下我的建议!