引一。
现在是零点四十九分,窗外冷月残照,窗内一灯如灯。屋外繁星闪烁,屋内睡意全无。我怀着一种莫明的心情,用细长的指头敲下这段文字。
引二。
从宏观上在看,血队,是遵循谐之道的,就象一个内息绵绵的武林高手,先将自身功力调息到一定程度,在通过对方的招试,来找出不谐之处,见招拆招。从微观上看,血队,通过其中的枢纽-高抗强盘女魔,来使得队伍产生化学反映,完成完美快速的功防转换。从实战看,血队,在第一回合,基本是纯防守,是一个收集对方数据的过程,然后通过对方不谐之处,打击对手。
引三。
众关大话PK历史,由于鬼斧神功资料片的推出,将大话的PK推向了一个史无前列的高度,大话PK走向了多元化发展模式。如果内蒙专区石头蛋蛋的横空出世和多抗女魔的出现。只是使人们开始关注血队如果连环洞的低敏主B和五明杀手阿7的昙花一现,只是运气巧合。那宝光的两次夺冠,便是真正的将血队推向颠峰。将高抗的防守反击打发彻底展现在人们面前。
从此,抗吸项链, BD鞋价格暴涨。从此,减敏星梦。有价无市。从此,随便找个2转玩家,他都能张口闭口,双睡双盘。
正文。
其实血队的战术,是相对简单的。取而代之的高素养的战斗意识。先说说血队的关键词。连拉:我认为,连拉是血队最重要的一环。所以血队最重要是敏的衔接。没有一个清晰的敏衔接,就不是血队,或者说不能发挥血队的优势。意识:血队的成员,应该有高素养的战斗意识。因为血队每个环节都是环环相扣的。指挥者也不可能完全到位。这个需要长期的磨练。
双盘双睡:为什么要双盘双睡?其实双盘双睡,是因为你对对方不了解,所以双睡双盘,是一种很保险的打法。而在区内,很了解的情况下,基本很少用这种打法,所以很希望一些人,不要张口闭口就是双盘双睡。
保护宠:血队的宠一般都是高血量,这就把保护宠提升到一个高度。诚然,血队的宠是很多的,但越往越招,你的坐骑越来越差,。甚至是没坐骑的。所以保护宠很重要。
法宝:血队把套人,这个法宝,最大化的运用了起来。至于套谁,套男人?套女魔?套女人?并没有一定的说法,我觉得是根据当时情况而定,谁是你的队伍此时的最大威胁点,就应该套谁。
闪法:血队最怕什么?就是怕被中敏和高敏控制系,闪法,所以为了所谓的高抗而放弃最初始的人法抗性。并不是明智的选择。
强盘:为什么要强盘?因为除非你有高级仙器和变态装备,不然现在3世法满男人转的血系都是小8抗。所以面队现在高忽视和高克的高杀伤,强盘很重要。
宠的敏:血队更大程度的体现了团队合作,因为非常细腻的敏衔接,所以对宠的敏也会用一定的考虑。确保连拉的可靠性。
抗吸:毫不夸张的说,不抗吸血队。不是一个成熟的血队。
抗吸坐骑:事实证明。宠的血上15W.抗吸坐骑优于抗仙发坐骑。
在说说基本的队型和打法。
经典的2魔一仙2人阵容。有两种类型,一种双控制系。一种是单控制系。双控制系 首推神仙的队,将女人的敏人上提,男人降到最低。优点:超强的控制力,寻求了控制力的最大化,2个半回合,用稳定的4法就控制对方的全部宠。而男人的最低敏可以保证混到的点不会被女人的毒和仙的秒破坏掉。缺点:女人的毒的不能持续进攻,火力有所降低。单控制系 单控制系的打法一般是强功和双睡双盘或单睡4法双盘防守打法。
先说强功的。
此队打法一般是野鬼人主B,依靠后面超强的后排攻击,打击对手。算是血队伍的强功典型。优势:敏的衔接非常好,出B后,后面三个点能有效的克制没被B的点。劣势 把希望很大程度寄托于B法的几率。后三排攻击,如果被费掉一个,火力就会受阻。
在说防守型的
此队打法一般双盘双睡开局。也可能单睡4法控制开局。主控制人族在主B和主混中自由转换。优势:毒法的持续进攻伤害。劣势:既然做为单控制系血队,主控制人族这个点如果被套。后面会处于很被动的局面。
总体来说单控制系血队
火力于双控制系血队有所加强。抗打击能力有所加强。但控制力不足是其巨大的缺陷。
最后说说 血队很多值得注意的地方。和大家关心的问题。武器选择:对于主混男人,首推高忽视仙器,因为高忽视仙器能使你的4法有效的控制到对方火力点。
高敏的女魔带什么:以前的观点是高敏女魔带大五,因为大五优秀的血敏数据,可以保证反拉自己的敏情况保证不被一吸一秒毒灭门。但我觉得高敏女魔带血法鱼老头更好。其一可以保证对方战术宠导致你灭门。第2 鱼老头敏上800保证对其他4个点的连拉。为什么高敏女魔怕被灭门?因为你是血队,你如果出现了多个敏宠,你就不是血队了。那么一旦高敏宠被灭门,第2高敏宠被控制。你就依靠慢的点拉起高敏魔,这样会浪费回合。浪费火力。
主控制人族到底选择抗吸还是强人法:我觉得,这不能一盖而论,应该根据自己面对的队伍和自己选择的打法来决定。
针对抗:毫无疑问,除非你跟鬼鬼一样有钱,不然你的8抗很大程度是小8抗。那么针对抗就非常重要了。比如对方是坏蛋宝宝这样的主混强功队,人家变的猴子。你用脚指头也能想到可以放弃抗B.去弥补仙法弱势了。同时平时多收集主流仙的强仙法种类。也是很重要的。
套子套谁:这样也不能一盖而论,而是根据实际选择,但套人族的情况居多,套人族可以保证你的宠给予自己的有效的补给。从而发起攻击。有效攻击点:一般的有效攻击点,是指2吸一秒 2吸一毒。一吸一毒秒。这样的攻击才能对对方形成一定威胁。
进攻时机选择:这样很难讲,完全靠领悟。但可以讲点很基本的。第一,掉盘,这不用说了。只要你不是2B,你都知道要发起攻击。第2,对方主控制人族被套,对方部分宠被控制。第3,我方能形成有效的攻击点(这点最重要)第4 对方不能形成有效攻击点。
血队敏衔接:这个最重要,是保证连拉的根本,一般队员相隔200敏最为合适。
廉价的宠:有条件的就守护,SS.没钱的 牛啊,神灵啊。 孩子啊。弄个5个在身上。绝对没坏处。
盘的落点:如果是双盘开局,第一盘的落点是应该落在控制人族身上的,这样才能保证至少一个人族能出睡控制(请注意,在这里多抗女魔是肯定被盘上的)如果是强功开巨,第一盘的落点应该是落在仙上。这样能保证形成一吸一秒一毒的有效攻击点。
破之道:血队做为现在的主流队伍,人人都在想怎么破。其实8联凌云度对阵宝光的比赛已经清晰的阐述了血队的破法。那就是破盘+控制补给宠+高法高功战术宠运用的三者结合。为什么这么说,比如单破其一,比如破了盘,但对方高血量宠的即使补给,还是可以从容的出睡,出法控制调整。比如说单只运用高法高功的战术宠,对方也可通过宠的补给,别受伤害。所以,高法高功和破盘,一定是要建立在先控制住补给宠的前提下。说起来简单,做起来难。这三点要同时做到,环环相扣,实在不好办。所以现在不管你承认与否,血队在现阶段对战中,占据着巨大的优势。
血队前景
我不知道,未来血队会怎么样。但可以肯定的是。血队在以后肯定不可能有象如今的绝对优势。为什么?因为网易的目的是为了最大获利。而血队用低廉的花费。却换来了巨大收获(一个敏号花的钱 可以弄一个血队的装备。)使高消费的敏队几次折戟。这肯定不是网易愿意看到的。
所以 网易一定会改。仙器的高控制力的出现,只是个苗头,还看不出端倪。鬼族的出现。才是真的改革。才会使大话走向真正的多元化发展。才会使回合制游戏走向真正的颠峰。