相信很多朋友对即将到来的公测抱有很多想法,到底最后出炉的是什么,让我们一起看看开发组长的采访。
▲近况与三测测试结果
Q:见到你非常高兴,三测结束后状况如何?
A:比二测时过的好一点,因为剩下的主要是修改细节问题,轻松了一点。
Q:开发团认为的三测成绩怎么样呢?
A:比较满意,尤其是玩家们的意见比较集中,对公测的提议也比较容易接受到,重要的是公测以后。
Q:三测已经结束了,在以后的公测中会重点修改哪一部分呢?
A:还是深渊,尤其是奖励部分。
《AION》开发组长
▲要塞战斗的奖励变更!普通玩家也可以通过持分受益
Q:具体会改变哪些部分呢?
A:首先,参加攻城、守城的普通玩家也会有很多奖励,分配给普通玩家的奖励会比分配给占领要塞工会奖励更多。新加入的系统是持分要塞,普通玩家会根据在战斗过程中相应要塞的RvR活动量获得持分,可以通过持分在占领要塞的时间内持续的获得利益,获得的持分越多,奖励越高。(有点象入股)所以经常活动的中小公会,虽然不能挂出名字,但通过持分获得比大公会更大利益也不是不可能。占领要塞之后,要塞所有公会在相应地区施展的大规模阵营BUFF也会添加。只不过个人玩家拥有的持分随着时间会下降,游戏币的奖励更多的会在公会方面。
Q:个人玩家的持分下降,是为了在游戏后期把要塞主要防御人员限制在公会方面,从而防止独占吗?
A:是的。
Q:占领要塞之后,会不会存在只提供给所有要塞的种族、公会,精英怪或其他类似“只提供给胜利者的内容”吗?
A:是的,已经计划了添加到要塞的内容。
《AION》开发组长接受采访
▲战争和战略-想要体现出东方兵法一样的战斗
Q:要塞战的战略由于复活石变了质,导致“丧尸猛攻”。
A:三测中的复活石一直是有争议的部分,不过这也是迟早要测试的部分,可以看做是一场试验,正在修改这一部分。大体来说会限制复活次数和复活延迟时间,关于通过制作、道具升级复活石也在考虑中。具体如何限制,还在讨论中,在三测中运用复活石出神入化的玩家们可能会感到不便。打算根据用途增加不同种类的复活石,例如打怪用复活石的话,防御低非常容易损坏,但复活次数多且价格低廉,大概是这种形式。
Q:听说要塞的构造会有变化,具体是怎么样的呢?
A:在三测中能战斗的地方是有限制的,在正门发生战斗,去守护神的胡同发生战斗,守护神面前发生最终战斗,想要增加这种战斗形式。举例来说城门性能会增强,可以在城墙摆放短枪或远程武器而打落飞行的敌人。围绕要塞的结界威力也会加强,在内部测试时有意见说结界威力太大所以在三测中削弱了结界,结果很多玩家无视城门而强行突破结界。
Q:每两个小时转移战场,杀死守护神就结束的这种形式会持续吗?
A:是的。
Q:在要塞战的时候NPC的活动很被动。例如侵占要塞的龙族在下落的位置一动不动,NPC也只防守他们指定的区域。可以让他们更主动吗?
A:我们正在修改这个问题,NPC的活动会更活跃的。
Q:除了城门破坏用,还会增加不同种类的攻城兵器吗?
A:会有多种攻城兵器登场,首先是远距离的高射炮,与以往的攻城兵器不同可以手动操作,其余的攻城兵器会随着游戏进行一步一步登场,可以理解为“AION”特色,我们准备了很多内容。还有很多已经出现的攻城兵器,但玩家们不怎么用过的,例如自爆兵等等。
Q:那个我已经用过了,但由于我是杀星没办法远距离引爆,结果我也被炸死了。
A:呵呵。
Q:有意见说深渊过于注重大公会。
A:公测以后应该不会再听到这样的话了,跟之前说的一样普通玩家的奖励会增加,中小公会的内容也准备了很多。现在的RvR大部分是以西方神话及中世纪为基准,所以很多都是纯粹的人海战和攻城战,AION会体现类似东方兵法的复杂战争。大规模公会依靠强大的力量跟敌人战斗,中小公会发挥切断敌人的补给,支援我军,骚扰等作用。各个要塞也准备了对战争能产生影响的生产、采集的任务,可以通过这种任务纯粹的制作玩家们也可以间接参加战斗(相当于后勤咯),当然不会是纯粹的交材料获得补偿的形式,敬请期待。
韩国NCSOFT公司
Q:大规模战斗时由于LAG,无法进行游戏,对此有什么对策吗?
A:会增加持续性的最低设置,会添加牺牲画面的极端设置,由于是设置可以根据状况而设定。首先得动,才能进行游戏,才有乐趣而言,不是吗?目标是更多玩家能体验到游戏的乐趣,最大程度努力中。
▲深渊点数和奖励-鼓励后来人
Q:深渊点数不是累计式而是消耗式,有意见说深渊等级没有意义,有把点数和奖励独立的想法吗?
A:使用深渊点数等级会下降是有意安排的,不然独立的话,随着时间谁都能到达顶峰,即使是RANKING制,晚开始的玩家还是很难追上。所以会维持现状,等级也会随时发生变化。不过向三测中买了一把武器就由一级退到十级的现象不会再发生的。
Q:普通玩家在深渊中能获得的利益是什么?
A:还是顶级装备,不单是AION,整个网络游戏都是这样的。我认为重要的是获得顶级装备的过程如何,AION会准备多种形式的装备,使其过程最精彩。
Q:会出现运用深渊点数的称号和圣痕吗?
A:首先称号不会出现在公测中,希望能等一等,运用深渊点数的圣痕导入目前议论中,比起量更加重视质,所以不会盲目添加。
Q:深渊药水由于过多的恢复量成了问题,对此会有改变吗?
A:是的,在三测中已经把深渊药水的恢复量减少了1/3,以后会把深渊药水和普通药水更加差距化。例如普通药水一定时间内慢慢恢复体力但冷却时间短,而深渊药水直接恢复体力但冷却时间长。
▲新深渊的登场-更加广阔,且有地面。
Q:在计划新的深渊吗?
A:是的。
Q:新深渊的特征是什么?
A:跟现有的深渊宇宙空间不同,这次是有地面的,相当于地上的形式。所以对飞行和摔死的负担会减少,有自信的玩家会在空中飞,不熟悉的玩家则是低空飞行或地面跑动。规模在三测出现的深渊以上。
▲通过职业技能来打造职业/种族的差异
Q:据说公测时种族的经验值会变得一样。那么之后天族和魔族之间的差异会是什么?
A:职业技能。我们将每隔一段时间添加职业技能。此后,还将添加具有多种限制的特殊的种族技能。从最初策划时就想到先把职业特征搞清楚后再去体现种族特征。而且不是需要单纯的数量,所以会慢慢公开。
Q:自动攻击和自动移动都有延迟,近战角色则很难进行360度攻击,在深渊(天魔激战地)里举行的战斗太有利于远程攻击角色。
A:自动移动和自动攻击的延迟,我们正在从技术方面上进行修改。除了应答速度之外,我们还通过技能来减少职业之间的差距。
Q:有很多具有较长冷却时间的职业技能,性能却不怎么样。
A:问题是没有具备符合冷却时间的效果。因此正在进行协调重新使用时间和技能效果的工作。
Q:冷却时间过长的技能多,会导致战斗一招定胜负。相关对策是?
A:上面所说的职业技能是非常稀罕之物,并不会对游戏造成太大影响。游戏里还有威力比职业技能还大的技能。比如说目前只有操作娴熟的玩家才能进行1:2的战斗,但具有这类技能的玩家甚至还可以自己打赢对方阵营的一个团队。不过这类技能很难获得,限制也多。
▲RAID也是内容的一部分!PvE也在考虑中
Q:深渊之外的内容也在考虑中吗?
A:正在构思PvE。将添加RAID和打怪等内容。
Q:怪物的模样过于单一,精英或更高级别的怪物模样都一样只是体力高出普通怪数倍。所以有人认为PvE仅限于等级和数字上。
A:正在修改中。精英怪在公测时无论是体力、伤害、模样都会有很大的变化。不过游戏第三季内测上精英怪最大的问题确是刷怪速度。这些都会被修正。
Q:因RAID怪没有人数限制,因此就成了RAID=动员更多的人。对此有没有对策?
A:这部分会有野外和副本之间的差异。有些地方布置了人多就可以打掉的RAID怪。相反,也有人越多越难打的怪物,
Q:那就是说也有和《魔兽世界(专区 视频)》那样的需要按一定战术去打的怪物?
A:是的。首先会像《无尽的任务(专区)》那样主要是以针对怪物个体的攻击为主。相反,副本则是像《魔兽世界》那样出现打通一个地区的RAID。我们计划制造与目前游戏里的地下城完全不同的地下城。比《魔兽世界》晚出好几年的游戏若提供与此相同的游戏方式不是会觉得无趣么?加上目前认为游戏已具备足够多的普通内容,所以以后会安心添加个性内容。
▲战争和RAID并存的全新类型副本!
Q:添加副本么?
A:副本在公测时会有公开。开始会登场普通形式的副本,随着游戏的进行也会体验到《永恒之塔》特有的副本。例如,《科南时代》地下城做得不错。但是PvP为主要目的的《科南时代》和RAID中心的副本并不协调。相反,在《永恒之塔》的副本里还可以RvR。敬请期待进一步发展的《永恒之塔》副本。
Q:意思就是说一个副本中RAID和RvR内容并存?
A:是的。而且比这个还要复杂。
Q:过去还出现过空中地下城视频,这在公测中有公开么?
A:空中地下城会在公测开始后的适当的时期公开。为了把玩家聚集到深渊中,我们把奖励提高,结果导致普通的野外被玩家所抛弃。比起无限增加内容,进行适当调节也很重要。
Q:组队游戏效率太低,导致了治疗系职业被抛弃。
A:组队打怪的效率和治疗系职业的问题都在修正中。正在修改团队为单位的打怪点,计划使玩家认为自己获得了应有的经验值或物品。还有治疗系职业目前也可以自己打怪。问题是治疗系职业比较依赖于装备,打怪能力根据所用装备和职业技能的不同而不同。此次我们对加血和BUFF部分进行了大修改。
▲任务奖励变得合理!
Q:以《魔兽世界》为例,通过任务可以获得相应级别所使用的装备。而《永恒之塔》的任务大部分却局限于给于经验值或少数的游戏币上。因此认为任务在游戏里所占的比重不是很大。
A:任务奖励目前正在调节中。尤其像现在这样明明是完成任务,但经验反而减少的事情将不再发生。而且所获装备等任务奖励是少了点,目前正在修改。
Q:那只靠做任务也能达到满级是这个意思么?
A:这是时间和效率上的问题。最终计划是通过做任务也能达到满级,但目前为止还是得任务和打怪兼顾。
▲为特定级别添加的故事为中心的新地区登场!
Q:新地区将添加多少?
A:基本上是每个种族添加一个新地区。另外还有大小较小,为特定级别玩家,为展开故事而推出的小地区。以后在相应地方看到故事会知道,为展开故事这些地方会发生一些事情。这些地方不是副本而是野外。
▲那么以后也会添加为特定级别准备的新地区?
Q:以后添加的内容中比起新地区,新副本所占的比例会大些。只不过副本处在后半部的理由是为了防止大多数玩家只顾在副本中升级而导致《永恒之塔》RvR的减少。
▲添加的新地区的特点或内容是?
A:RAID怪比较多,隐藏的内容也很多。隐藏的内容重视探索或探险。玩着玩着就会吼道“这是什么!”实际上开发小组内部进行过测试,惊讶的人还是不少。